D'abord, treize cartes vous sont distribuées et votre objectif est simple : vous débarrasser de toutes avant vos adversaires en les regroupant en combinaisons valides, brelans, carrés ou suites de même couleur d'au moins trois cartes. À chaque tour, vous piochez une carte dans le talon ou, sous certaines conditions, dans la défausse, puis vous en écartez une autre. Tant que vous n'avez pas effectué votre première mise, vous ne pouvez piocher que dans le talon, sauf si la carte de défausse vous permet d'ouvrir immédiatement : cette ouverture exige que vos combinaisons atteignent un total d'au moins 40 points, sinon vous devrez patienter encore. Une fois cette barrière franchie, vous gagnez l'accès à la défausse à chaque tour et vous pouvez compléter les combinaisons déjà posées, qu'elles soient les vôtres ou celles de vos adversaires, pour accélérer votre déchargement. Le joker simplifie la constitution de combinaisons difficiles puisqu'il prend la valeur de la carte qu'il remplace, mais s'il demeure dans votre main à la fin d'une manche, il pèse lourd dans le décompte des pénalités. Chaque décision, jouer un joker maintenant ou le garder pour une combinaison plus rentable, défausser une carte utile à l'adversaire ou en conserver une qui alourdit votre main, influe directement sur l'issue de la partie. Le premier joueur à poser sa dernière carte gagne la manche, et les autres accumulent les points de leurs cartes restantes. Amusez-vous bien !
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Catégorie(s) : Cartes
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